Wählen Sie den Job vor dem Gang
Wann Wenn ein neues Spiel startet, suchen die Spieler oft zuerst nach der Klassenliste und dann nach dem Kartenproblem. Ein nützlicherer Anfang ist die Frage, was die Truppe im nächsten Lauf tun muss: die Route lesen, einen gefährlichen Raum stabilisieren, das Ziel transportieren oder den Ausgang sichern. Diese Rollenfrage bleibt auch dann nützlich, wenn sich der Kader ändert.
Halten Sie die Karte lesbar
Besitzen Sie die Callouts, erinnern Sie sich an den Fallback und verhindern Sie, dass die Truppe zwei Pläne gleichzeitig verfolgt.
Machen Sie Platz nutzbar.
Priorisieren Sie die Tools und Gewohnheiten, die es der Gruppe ermöglichen, ohne Panik anzuhalten, sich zu erholen und weiterzumachen.
Die Mission vorantreiben
Die routenkritische Aufgabe übernehmen, während das Team den Rückweg und die Extraktionsentscheidung schützt.
Rollenvergleich
| Truppenbedarf | Zu stellende Fragen | Zu vermeidende Fehler |
|---|---|---|
| Routenleser | Wer kennt den nächsten sicheren Bereich und den Ausgangsauslöser? | Jeder gibt einen anderen Anruf ab. |
| Stabilisator | Kann die Mannschaft pausieren, ohne die Route zu verlieren? | Geben Sie Wiederherstellungstools aus, nachdem der Lauf bereits beendet ist verloren. |
| Zielläufer | Wer kann den kritischen Gegenstand oder die kritische Aktion bewegen? sicher? | Fortschritt ohne Beibehaltung eines Rückwegs. |
| Nachhut | Wer beobachtet die Route, die die Gruppe gerade benutzt hat? | Den letzten Spieler allein lassen, um eine neue Bedrohung zu lösen. |
So testen Sie eine Klasse oder ein Loadout
- Definieren Sie den Job. Schreiben Sie einen Satz, der beschreibt, was die Einrichtung einfacher machen soll.
- Wählen Sie eine Route. Testen Sie es lange genug im selben Szenario, um Entscheidungen zu vergleichen, nicht nur den ersten Eindruck.
- Verfolgen Sie die Fehler. Beachten Sie, ob das Setup bei Bewegung, Informationen, Behandlung, Munition oder Extraktion fehlschlägt.
- Aktualisieren Sie den Leitfaden. Eine Klassenseite sollte das Patch-Datum und die Quelle anzeigen, insbesondere während eines Startfensters.
Was macht eine gute Klassenseite aus
Eine nützliche Klassenseite enthält einen bestätigten Kader, eine Rollenzusammenfassung, Startausrüstung, Stärken, Einschränkungen, Teampaarungen und einen kurzen Abschnitt „Wann sollte man diesen nicht auswählen?“. Es sollte jede Klasse mit einer Karte oder einer Extraktionsentscheidung verknüpfen, damit die Seite einem Spieler beim Handeln hilft und nicht nur beim Vergleichen von Namen.
FAQ
Was ist die beste Klasse in „No More Room in Hell“. 2?
Es gibt keinen dauerhaften Bestwert Klasse ohne Route, Truppgröße und aktuellen Patch-Kontext. Wählen Sie den Job aus, der derzeit fehlt.
Soll ich dieselbe Klasse für Solospiele verwenden?
Solo-Ausführungen ändern den Wert von Informations-, Wiederherstellungs- und Escape-Tools. Verwenden Sie die Solo Guide um den Job neu zu bewerten, anstatt ihn zu kopieren ein Trupp-Setup.