Tipps / erste zehn Minuten

No More Room in Hell 2 Tipps

Zehn kleine Gewohnheiten, die die Kommunikation des ersten Ziels, der ersten Infektionsprüfung und der ersten Extraktionsentscheidung erleichtern.

Verwenden Sie diese Tipps als Checkliste: Jeder davon verringert eine andere Art von Unsicherheit. Wählen Sie die beiden aus, die das Problem lösen, das Ihre Truppe derzeit hat, anstatt zu versuchen, sich alles auf einmal zu merken.

Die ersten zehn Minuten

  1. Route aufrufen. Sagen Sie, wo Die Gruppe geht, bevor sich alle zu bewegen beginnen.
  2. Behalten Sie einen Fallback. Merken Sie sich einen sicheren Bereich hinter dem Strom push.
  3. Infektionsstatus teilen. Ein verstecktes Problem wird später zu einem Truppproblem.
  4. Schützen Sie den Missionsgegenstand. Der Spieler mit Fortschritt sollte nicht der einzige Spieler mit einer Route sein.
  5. Ruhemomente für die Bestandsaufnahme nutzen. Warten Sie nicht, bis eine Tür oder ein Flur gefährlich wird.
  6. Plündern Sie den ersten Raum nicht zu sehr. Frühe Lieferungen sind nur dann von Bedeutung, wenn sie die nächste Entscheidung ändern.
  7. Lassen Sie eine Person nach hinten aufpassen. Eine Truppe, die niemals zurückblickt, verliert ihren Ausstiegsweg.
  8. Machen Sie die Extraktion zu einem laufenden Gespräch. Entscheiden Sie, was das Team dazu bringen würde, vor der endgültigen Annäherung abzureisen.
  9. Geteilte Aufgaben, keine Informationen. Spieler können Erledigen Sie unterschiedliche Aufgaben, aber sie sollten den gleichen Plan haben.
  10. Halten Sie an, wenn die Route unklar wird. Der kürzeste unbekannte Weg ist oft gefährlicher als der länger bekannte.

Drei Fehler, die sich wie Pech anfühlen

Fehler

Jeder ist der Anrufer

Mehrere sichere Richtungen erstellen eine Route, eigentlich niemand erinnert sich.

Fehler

Jede Ressource ist ein Notfall

Verwenden Sie einen Schwellenwert für Behandlung und Genesung, damit die Truppe nicht alles dafür ausgibt einmal.

Fehler

Das Ziel endet nie

Ohne einen Exit-Trigger wird eine erfolgreiche Aufgabe zu einer unnötigen zweiten Aufgabe.

Verwenden Sie als Nächstes die richtige Anleitung

Spieler suchen no more room in hell 2 Tipps brauchen oft unmittelbar nach den Grundlagen eine spezifischere Antwort. Verwenden Klassen für die Startrolle, Karten für den Routenkontext, extraction für die letzte Bewegung und Infektion für Behandlungsentscheidungen.

FAQ

Was sollte ein neuer Spieler zuerst lernen?

Erfahren Sie, wie Sie eine Route kommunizieren und wann Sie sie extrahieren. Kampfwissen ist nützlicher, wenn die Truppe immer noch weiß, wohin sie geht.

Wie höre ich auf, bei einem Lauf in Panik zu geraten?

Verwenden Sie kurze Anrufe, behalten Sie einen Rückzug und entscheiden Sie über die nächste Aktion vor dem Umzug. Ein gemeinsamer Plan reduziert die Anzahl der gleichzeitig getroffenen Entscheidungen.