Classes/função logic

No More Room in Hell 2 Aulas

Uma estrutura de primeira função para a conversa de classe atual. Escolha o trabalho que sua rota precisa e, em seguida, escolha o equipamento que mantém esse trabalho possível.

Nota da lista: esta página separa intencionalmente os fatos confirmados do jogo das lentes de função editorial. Nomes de classe, habilidades e estatísticas exatas de carregamento devem ser preenchidos a partir da compilação atual e notas de patch, em vez de inferidos de uma sugestão de pesquisa.

Escolha o trabalho antes do equipamento

Quando um novo jogo é lançado, os jogadores geralmente procuram primeiro a lista de classes e depois o problema do mapa. Um começo mais útil é perguntar o que o esquadrão precisa fazer na próxima corrida: ler a rota, estabilizar um espaço perigoso, carregar o objetivo ou preservar a saída. Essa questão de função permanece útil mesmo quando a escalação muda.

Leitor de rota

Mantenha o mapa legível

Assuma as chamadas, lembre-se do substituto e evite que o time persiga dois planos ao mesmo tempo.

Estabilizador

Tornar o espaço utilizável

Priorize as ferramentas e hábitos que permitem ao grupo parar, se recuperar e continuar sem pânico.

Corredor do objetivo

Mova a missão adiante

Carregar a tarefa crítica da rota enquanto a equipe protege o caminho de retorno e a decisão de extração.

Role comparação

Necessidade do esquadrãoPerguntas a serem feitasFalha ao evitar
Leitor de rotaQuem sabe o próximo espaço seguro e o gatilho de saída?Todo mundo dá uma chamada diferente.
EstabilizadorO esquadrão pode fazer uma pausa sem perder o rota?Gastar ferramentas de recuperação após a execução já está perdido.
Corredor do objetivoQuem pode mover o item ou ação crítica com segurança?Progredindo sem preservar um caminho de retorno.
Guarda traseiraQuem observa a rota que o grupo acabou de usar?Deixando o último jogador resolver uma nova ameaça sozinho.

Como testar uma classe ou carregamento

  1. Defina o trabalho. Escreva uma frase descrevendo o que a configuração deve tornar mais fácil.
  2. Escolha uma rota. Teste-o no mesmo cenário por tempo suficiente para comparar decisões, não apenas as primeiras impressão.
  3. Acompanhe o falha. Observe se a configuração falha no movimento, informação, tratamento, munição ou extração.
  4. Atualize o guia. Uma página de classe deve mostrar a data e a origem do patch, especialmente durante uma janela de inicialização.

O que torna uma boa página de aula

Uma página de classe útil tem uma escalação confirmada, resumo de função, equipamento inicial, pontos fortes, limitações, pares de equipe e uma breve seção “quando não escolher isto”. Ele deve vincular cada classe a um mapa ou decisão de extração para que a página ajude o jogador a agir em vez de apenas comparar nomes.

FAQ

Qual é a melhor aula em No More Room in Hell 2?

Não existe melhor classe durável sem uma rota, tamanho do esquadrão e contexto de patch atual. Escolha o trabalho que está faltando na execução.

Devo usar a mesma classe para jogo solo?

As execuções Solo alteram o valor das ferramentas de informação, recuperação e escape. Use a guia solo para reavaliar o trabalho em vez de copiar um configuração do esquadrão.