Dicas / primeiros dez minutos

Não há mais espaço no inferno 2 dicas

Dez pequenos hábitos que tornam o primeiro objetivo, a primeira verificação de infecção e a primeira decisão de extração mais fáceis de comunicar.

Use estas dicas como uma lista de verificação: cada um reduz um tipo diferente de incerteza. Escolha os dois que resolvem o problema que seu time está enfrentando atualmente, em vez de tentar memorizar tudo de uma vez.

Os primeiros dez minutos

  1. Chame a rota. Diga para onde o grupo está indo antes que todos comecem a se mover.
  2. Mantenha um substituto. Lembre-se de um espaço seguro atrás do atual push.
  3. Compartilhe a infecção estado. Um problema oculto se torna um problema de esquadrão mais tarde.
  4. Proteja o item da missão. O jogador que carrega o progresso não deve ser o único jogador com uma rota.
  5. Use momentos de silêncio para o inventário. Não espere que uma porta ou corredor se torne perigoso.
  6. Não saqueie demais o primeiro quarto. Os suprimentos antecipados importam apenas quando mudam a próxima decisão.
  7. Mantenha uma pessoa vigiando a retaguarda. Um esquadrão que nunca olha para trás perde sua rota de saída.
  8. Tornar a extração uma conversa em execução. Decida o que faria a equipe sair antes da abordagem final.
  9. Dividir tarefas, não informações. Os jogadores podem fazer trabalhos diferentes, mas devem compartilhar o mesmo plano.
  10. Pare quando a rota não estiver clara. O caminho desconhecido mais curto é geralmente mais perigoso do que o mais conhecido.

Três erros que parecem azar

Erro

Todo mundo é o chamador

Múltiplas direções confiáveis criam uma rota que ninguém realmente lembra.

Erro

Cada recurso é uma emergência

Use um limite para tratamento e recuperação para que o time não gaste tudo em uma vez.

Erro

O objetivo nunca termina

Sem um gatilho de saída, uma tarefa bem-sucedida se transforma em uma segunda tarefa desnecessária.

Use o guia certo em seguida

Jogadores procurando por não há mais espaço no inferno 2 dicas muitas vezes precisam de uma resposta mais específica imediatamente após o básico. Usar classes para a função inicial, mapas para o contexto da rota, extração para o movimento final, e infecção para decisões de tratamento.

FAQ

O que um novo jogador deve aprender primeiro?

Aprenda como comunicar uma rota e quando extrair. O conhecimento de combate é mais útil quando o esquadrão ainda sabe para onde está indo.

Como faço para parar de entrar em pânico em uma corrida?

Use chamadas curtas, mantenha um substituto e decida a próxima ação antes de se mover. Um plano compartilhado reduz o número de decisões que acontecem ao mesmo tempo.