Choisissez le travail avant l'équipement
Lorsqu'un nouveau jeu est lancé, les joueurs recherchent souvent d'abord la liste des classes et le problème de la carte. deuxième. Un début plus utile consiste à demander à l'équipe ce que l'équipe doit faire lors de la prochaine course : lire l'itinéraire, stabiliser un espace dangereux, porter l'objectif ou préserver la sortie. Cette question sur le rôle reste utile même lorsque la liste change.
Gardez la carte lisible
Possédez les légendes, souvenez-vous de la solution de repli et empêchez l'équipe de poursuivre deux plans à la fois.
Rendre l'espace utilisable
Donner la priorité aux outils et aux habitudes qui permettent au groupe de s'arrêter, de récupérer et de continuer sans panique.
Faites avancer la mission
Effectuer la tâche critique pendant que l'équipe protège le chemin de retour et la décision d'extraction.
Comparaison des rôles
| Besoin de l'équipe | Questions à poser | Échec à éviter |
|---|---|---|
| Lecteur d'itinéraire | Qui connaît le prochain espace sûr et le déclencheur de sortie ? | Chacun donne un appel différent. |
| Stabilisateur | L’équipe peut-elle faire une pause sans perdre la route ? | Les outils de récupération des dépenses après la course sont déjà terminés. perdu. |
| Objective coureur | Qui peut déplacer l'élément ou l'action critique en toute sécurité ? | Progresser sans conserver de chemin de retour. |
| Arrière-garde | Qui surveille l'itinéraire que le groupe vient d'emprunter ? | Laisser le dernier joueur résoudre seul une nouvelle menace. |
Comment tester une classe ou un chargement
- Définissez le travail. Écrivez une phrase décrivant ce que la configuration devrait faciliter.
- Choisissez un itinéraire. Testez-le dans le même scénario suffisamment longtemps pour comparer les décisions, pas seulement la première impression.
- Suivez le nombre de joueurs de No More Room in Hell 2. échec. Notez si la configuration échoue en matière de mouvement, d'information, de traitement, de munitions ou d'extraction.
- Mettre à jour le guide. Une page de classe doit afficher la date et la source du patch, en particulier pendant une fenêtre de lancement.
Qu'est-ce qui fait une bonne page de classe
Une page de classe utile contient une liste confirmée, un résumé du rôle, l'équipement de départ, les points forts, les limites, les paires d'équipes et une courte section « quand ne pas choisir ceci ». Elle doit lier chaque classe à une carte ou à une décision d'extraction afin que la page aide un joueur à agir plutôt que de simplement comparer les noms.
FAQ
Quelle est la meilleure classe dans No More Room in Hell 2 ?
Il n'y a pas de solution durable. meilleure classe sans itinéraire, taille d’équipe et contexte de patch actuel. Choisissez le travail pour lequel l'exécution manque actuellement.
Dois-je utiliser la même classe pour jouer en solo ?
Les exécutions solo modifient la valeur des outils d'information, de récupération et d'échappement. Utilisez la guide solo pour réévaluer le travail au lieu de copier une équipe. setup.