Construisez une course solo en quatre couches
Gardez-en une fallback
Avant d’avancer en profondeur, décidez où vous pouvez vous retirer sans traverser deux fois la même exposition.
Prendre la décision suivante
Chaque emplacement doit répondre à un problème probable : mouvement, récupération, information ou extraction.
Protéger les informations
Lorsque vous êtes seul, un événement sonore inattendu peut effacer la mémoire de votre itinéraire. Ralentissez avant un virage aveugle.
Liste de contrôle solo avant le premier objective
- Identifiez le point de regroupement sûr le plus proche, même si vous êtes le seul joueur.
- Choisissez le moment où un élément facultatif ne vaut plus la peine. distance.
- Gardez les décisions de traitement et de récupération visibles. Ne les enterrez pas dans une vérification d'inventaire effrénée.
- Décidez de ce que signifie « mission terminée » avant que la carte ne vous donne une autre raison de continuer.
- Utilisez le liste de contrôle d'extraction tôt, pas seulement une fois l'objectif terminé.
Table de décision solo contre équipe
| Décision | Priorité solo | Équipe priorité |
|---|---|---|
| Itinéraire | Gardez-la courte et mémorisée. | Gardez-la partagée et appelée. |
| Infection | Raccourcissez le plan immédiatement. | Reconstruisez la formation autour du joueur concerné. |
| Butin | Prendre uniquement la valeur de changement d'itinéraire. | Déterminez qui porte et qui protège. |
| Extraction | Utilisez un déclencheur antérieur. | Utiliser un seuil partagé. |
Comment savoir quand partir
Partez lorsque la prochaine action augmente l'incertitude plus rapidement qu'elle n'augmente la progression. En pratique, cela peut être une aggravation de l’infection, une route perdue, une option de récupération épuisée ou un détour qui transforme la course d’un objectif connu en une nouvelle recherche. Un guide solo devrait rendre ce moment concret.
FAQ
Le jeu en solo est-il viable ?
La viabilité dépend du mode actuel, de la construction, de l'itinéraire et des compétences du joueur. Le site traite le solo comme une voie de décision distincte plutôt que de supposer que les tactiques d'équipe sont réduites.
Quelle est l'erreur la plus courante en solo ?
Continuer après que le plan soit déjà devenu flou. Choisissez une solution de repli et un déclencheur de sortie avant que la pression ne supprime les deux.