Infection / logique de traitement

Infection et thérapie génique dans plus de place en enfer 2

Le guide d'infection utile est un outil de communication de l'équipe : il indique à l'équipe combien d'incertitude subsiste et quand la course doit changer de forme.

Important : traiter les noms de traitement exacts, les minuteries et les effets comme étant sensibles à la version jusqu'à ce qu'ils soient confirmés dans la version actuelle. La structure ci-dessous enseigne la décision ; il n'invente pas de numéro pour un mécanicien non vérifié.

Lire l'infection comme un état changeant

L'infection affecte plus que le joueur qui a été mordu ou exposé. Cela change la distance que l'équipe peut parcourir, le temps qu'elle peut consacrer à des objectifs facultatifs et le niveau de risque acceptable à proximité d'une route d'extraction. Le premier appel doit être simple : « Quel est l’état actuel et qu’est-ce que cela signifie pour les cinq prochaines minutes ? »

État

Partagez le signal tôt

Un problème de santé ou d'infection caché devient un problème d'itinéraire plus tard. Appelez-le avant que l'équipe ne s'engage plus profondément.

Traitement

Utilisez la thérapie génique comme décision

Lorsque le traitement est disponible, comparez son coût avec la distance et le risque encore requis par l'objectif.

Sortie

Raccourcissez le plan

La pression d'infection croissante devrait réduire les mouvements facultatifs, et non créer un sprint de dernière minute.

Arbre décisionnel pour la thérapie génique

QuestionSi ouiSi non
Le traitement préserve-t-il l'itinéraire actuel ?Conservez l'itinéraire, mais mettez à jour l'état de l'équipe.Choisissez un objectif ou un extrait plus court.
L'équipe peut-elle protéger la fenêtre de traitement ?Stabilisez l'espace avant de l'utiliser.Ne dépensez pas l'article dans un couloir chaotique.
L'objectif vaut-il toujours la peine d'être exposé ?Commit avec un appelant et un repli.Laissez l'objectif facultatif derrière.

Que dire à votre équipe

  1. Déclarez le problème. « L’infection augmente » est exploitable ; le silence ne l'est pas.
  2. Indiquez le coût. Dites à l'équipe si le traitement, la distance ou un itinéraire plus lent est la ressource limitante.
  3. Déclarez le trigger. Convenez du point où l'escouade arrête de pousser et passe à l'extraction.
  4. Indiquez la solution de secours. Un plan de traitement sans itinéraire de retraite n’est qu’un demi-plan.

Ce que cette page va update

Le radar de requêtes montre un intérêt croissant pour la « thérapie génique », car les joueurs veulent une explication directe d’un mécanisme, pas un paragraphe d’histoire. Les futures mises à jour devraient ajouter les noms d'éléments confirmés, les effets exacts, les minuteries et l'historique des correctifs de la version actuelle du jeu. En attendant, cette page permet d'utiliser le cadre de décision de grande valeur sans publier de précisions inventées.

FAQ

La thérapie génique est-elle toujours le meilleur choix ?

No. Sa valeur dépend de l'itinéraire restant, de la protection de l'escouade, du gain de l'objectif et du coût du retard de l'extraction.

Un joueur infecté doit-il diriger l'équipe ?

Utilisez l'état actuel et la qualité des informations pour décider. La formation la plus sûre est celle qui garde l'itinéraire et le repli visibles pour tout le monde.