Les dix premières minutes
- Appelez l'itinéraire. Dites où le groupe va avant que tout le monde ne commence à bouger.
- Gardez une solution de secours. Mémorisez un espace sûr derrière la poussée actuelle.
- Partagez l'état de l'infection. Un problème caché devient un problème d'équipe plus tard.
- Protéger l'objet de mission. Le joueur qui progresse ne doit pas être le seul joueur à disposer d'un itinéraire.
- Utilisez les moments calmes pour l'inventaire. N'attendez pas qu'une porte ou un couloir devienne dangereux.
- Ne pillez pas trop la première pièce. Les premières fournitures n'ont d'importance que lorsqu'elles modifient la décision suivante.
- Gardez une personne surveillant l'arrière. Une équipe qui ne regarde jamais en arrière perd sa voie de sortie.
- Faire de l'extraction une conversation en cours. Décidez de ce qui ferait partir l'équipe avant l'approche finale.
- Tâches fractionnées, pas d'informations. Les joueurs peuvent effectuer des tâches différentes, mais ils doivent partager le même plan.
- Arrêtez-vous lorsque l'itinéraire devient incertain. Le chemin inconnu le plus court est souvent plus dangereux que celui connu depuis plus longtemps.
Trois erreurs qui semblent porter malheur
Tout le monde est l'appelant
Plusieurs directions confiantes créent un itinéraire que personne ne réellement se souvient.
Chaque ressource est une urgence
Utiliser un seuil pour le traitement et la récupération afin que l'équipe ne dépense pas tout à une fois.
L'objectif ne finit jamais
Sans déclencheur de sortie, une tâche réussie se transforme en une deuxième tâche inutile.
Utilisez le bon guide ensuite
Joueurs recherchant plus de place en enfer 2 conseils besoin souvent d'une réponse plus spécifique immédiatement après le les bases. Utiliser classes pour le rôle de départ, maps pour le contexte de l'itinéraire, extraction pour le mouvement final, et infection pour les décisions de traitement.
FAQ
Que doit apprendre un nouveau joueur en premier ?
Apprenez comment communiquer un itinéraire et quand l'extraire. Les connaissances en combat sont plus utiles lorsque l'équipe sait toujours où elle va.
Comment arrêter de paniquer lors d'une exécution ?
Utilisez des appels courts, gardez un repli et décidez de la prochaine action avant de bouger. Un plan partagé réduit le nombre de décisions prises en même temps.