중요: 현재 빌드에서 확인될 때까지 정확한 치료 이름, 타이머 및 효과를 버전별로 구분하여 처리합니다. 아래 구조는 결정을 가르칩니다. 확인되지 않은 기계공을 위해 번호를 발명하지 않습니다.
변화하는 상태로 감염 읽기
감염은 물렸거나 노출된 플레이어보다 더 많은 영향을 미칩니다. 이는 분대가 이동할 수 있는 거리, 선택적 목표에 소비할 수 있는 시간, 탈출 경로 근처에서 허용할 수 있는 위험의 정도를 변경합니다. 첫 번째 호출은 간단해야 합니다. "현재 상태는 무엇이며, 다음 5분 동안은 무엇을 의미합니까?"
상태
조기에 신호를 공유하세요
숨겨진 건강 문제나 감염 문제는 나중에 경로 문제가 됩니다. 분대가 더 깊게 커밋하기 전에 호출하세요.
치료
결정으로 유전자 치료를 사용합니다
치료가 가능하면 치료 비용을 목표에 필요한 거리 및 위험과 비교하십시오.
종료
계획을 단축하세요
감염 압력이 높아지면 선택적인 움직임이 줄어들고 막판 스프린트가 생성되지 않습니다.
유전자 치료 결정 트리
| 질문 | 그렇다면 | 아니요일 경우 |
|---|---|---|
| 처리가 현재 경로를 보존합니까? | 경로를 유지하되 분대 상태를 업데이트하세요. | 더 짧은 목표 또는 추출을 선택하십시오. |
| 팀이 치료 기간을 보호할 수 있습니까? | 사용하기 전에 공간을 안정시키세요. | 혼란스러운 복도에서 아이템을 사용하지 마십시오. |
| 목표가 여전히 노출할 가치가 있습니까? | 한 명의 호출자와 하나의 폴백으로 커밋합니다. | 선택적 목표를 남겨두십시오. |
분대에게 알리는 내용
- 문제를 진술하십시오. “감염이 증가하고 있습니다”는 실행 가능합니다. 침묵은 그렇지 않습니다.
- 비용을 명시하십시오. 치료, 거리 또는 느린 경로가 제한적인 자원인지 팀에 알립니다.
- 트리거를 명시하십시오. 분대가 추진을 중단하고 추출로 이동하는 지점에 동의합니다.
- 대체를 명시합니다. 후퇴 경로가 없는 치료 계획은 계획의 절반에 불과합니다.
이 페이지가 업데이트할 내용
쿼리 레이더는 플레이어가 지식 단락이 아닌 메커니즘에 대한 직접적인 설명을 원하기 때문에 "유전자 치료"에 대한 관심이 높아지고 있음을 보여줍니다. 향후 업데이트에는 현재 게임 빌드에서 확인된 항목 이름, 정확한 효과, 타이머 및 패치 기록이 추가되어야 합니다. 그때까지 이 페이지는 조작된 정밀도를 게시하지 않고 사용할 수 있는 고가치 의사결정 프레임워크를 유지합니다.
FAQ
유전자 치료가 항상 최선의 선택인가요?
아니요. 그 가치는 남은 경로, 분대 보호, 목표 보상, 추출 지연 비용에 따라 달라집니다.
감염된 플레이어가 팀을 이끌어야 합니까?
현재 상태와 정보 품질을 사용하여 결정합니다. 가장 안전한 대형은 모든 사람이 경로와 대비책을 볼 수 있도록 하는 것입니다.