名簿メモ: このページでは、確認されたゲームの事実を編集上の役割のレンズから意図的に分離します。クラス名、アビリティ、および正確なロードアウト統計は、検索候補から推測するのではなく、現在のビルドとパッチノートから入力する必要があります。
ギアの前のジョブを選択してください
新しいゲームが起動すると、プレイヤーは多くの場合、最初にクラス リストを検索し、次にマップの問題を検索します。より有益な出発点は、次の走行でチームが何をする必要があるかを尋ねることです。ルートを読む、危険なスペースを安定させる、目標を運ぶ、または出口を確保するなどです。この役割に関する質問は、名簿が変わった場合でも役に立ちます。
ルート リーダー
地図を読みやすくしておきます
コールアウトを所有し、フォールバックを記憶し、分隊が同時に 2 つの計画を追うことを防ぎます。
スタビライザー
スペースを利用できるようにする
グループがパニックにならずに停止、回復、継続できるツールと習慣を優先します。
目的のランナー
ミッションを前進させます
分隊が帰還経路と搬出の決定を保護している間、ルートに不可欠なタスクを実行します。
役割の比較
| チームの必要性 | 質問事項 | 回避すべき失敗 |
|---|---|---|
| ルート リーダー | 次の安全な場所と退出トリガーを誰が知っていますか? | 全員が異なる電話をかけます。 |
| スタビライザー | ルートを失わずに分隊を一時停止できますか? | 終了後に回復ツールを費やす実行はすでに失われています。 |
| 目的のランナー | 誰が移動できるか重要なアイテムやアクションを安全に行えますか? | リターン パスを保持せずに進行します。 |
| 後衛 | グループが使用したルートを誰が監視していますか? | 最後のプレイヤーが単独で新たな脅威を解決できるようにします。 |
クラスまたはロードアウトをテストする方法
- ジョブを定義します。 セットアップにより何が簡単になるかを説明する一文を書いてください。
- ルートを 1 つ選択してください。 最初のシナリオだけでなく、決定を比較するのに十分な長さの同じシナリオでテストしてください。印象。
- 失敗。 セットアップが移動、情報、治療、弾薬、または抽出時に失敗するかどうかに注意してください。
- ガイドを更新します。 クラス ページには、特に起動期間中にパッチの日付とソースが表示される必要があります。
優れたクラス ページの条件
有用なクラス ページには、確認済みの名簿、役割の概要、初期装備、長所、制限、チームの組み合わせ、および短い「これを選択すべきでない場合」セクションが含まれています。各クラスをマップまたは抽出の決定にリンクする必要があります。これにより、このページは名前を比較するだけでなく、プレイヤーの行動に役立ちます。
FAQ
No More Room in Hell の最高のクラスは何ですか2?
ルート、分隊のサイズ、および現在のパッチのコンテキストがなければ、耐久性のある最高のクラスはありません。実行が現在欠落しているジョブを選択してください。
ソロプレイには同じクラスを使用する必要がありますか?
ソロの実行により、情報、回復、およびエスケープ ツールの価値が変わります。 ソロ ガイド 分隊セットアップをコピーしています。