マップインデックス/ルートロジック

No More Room in Hell 2 マップ

目標とサバイバルのセッション用のルート優先インデックス。有益な質問は「どのマップですか?」ということだけではありません。しかし、「このマップはどのようなコミットメントを要求しますか?」

既知のフォーマット分割: 公式の発売情報では、Objective がより大きなルート主導のフォーマットであり、Survival がより小さなホールドアウト フォーマットであると説明されています。シナリオ タイプごとにメモを読むには、以下のフィルターを使用します。特定の場所の名前は、現在のゲーム ビルドで確認された場合にのみ追加する必要があります。

目的のルート

大きなマップ

ディーププッシュをコミットする前にミッションチェーンを読み込みます。進行用の 1 つのルートと退出用の 1 つのルートを保持します。

ルート計画高いコミットメント

Survivalholdout

Smallマップ

視界、フォールバックスペース、および次に守備可能なポジション。ホールドアウト マップは、いつローテーションすべきかを知ることに役立ちます。

ポジショニング波圧

抽出アプローチ

終了状態

最後の安全な部屋、考えられる進入方向、出口の前に放棄する予定のものを記録します。

終了タイミング在庫トレードオフ

目的のハンドオフ

チーム状態

チームが分割された場合、1 人のプレイヤーがルート メモリを保持する必要があります。全員に異なる計画を実行させないでください。

チームの結束情報

ロードする前にマップを読み取る方法

  1. モード。 目標の実行に適したルートでも、サバイバル中は無駄になる可能性があります。
  2. コミットメントポイントをマークします。 チームが簡単なチェックとしてのランをどこで扱うのをやめ、支出を開始するかを決定する。リソース。
  3. 終了ルールを選択してください。 いつ離脱するかが記載されていない場合、最良のマップ ノートは不完全です。
  4. 確認された事実をコミュニティのメモから分離します。 名前付きの部屋またはルートは、現在のスクリーンショット、パッチ ノート、またはゲーム内確認に関連付けられる必要があります。

パッチ適用後も残るマップノート

部屋の名前とアイテムの位置は移動できます。ルート ロジックは、可視性、ノイズ、フォールバック スペース、客観的な順序、オープン エリアを横切るコストなど、耐久性が向上しています。これらの反復可能な決定に基づいてマップ コンテンツを作成し、ゲームが変化するたびに場所固有のレイヤーを更新します。

データベースのステータス: この最初のリリースには、シナリオ インデックスとフィルター サーフェスが同梱されています。名前付きマップ エントリは、検索スニペットから推測するのではなく、検証された現在のビルドの観察に基づいて追加する必要があります。

FAQ

Areサバイバル マップよりも大きな目標マップはありますか?

公式の起動説明では、Objective を大きなマップのルート モード、Survival を小さなマップ モードとして位置づけています。個々のレイアウトをバージョン依存として扱います。

マップ ガイドには何を含めるべきですか?

モード、目標順序、高リスク交差点、フォールバック スペース、アイテムまたはキーの場所、抽出の決定は、コンテキストのないスクリーンショットよりも役立ちます。