ソロ ルール: 戦闘の難易度を下げる前にオプションの決定を減らします。明確なルートと早期の退出トリガーは、不確実な部屋にもう 1 つアイテムを持ち込むよりも価値があります。
4 つのレイヤーでソロ ランを構築
ルート
1 つだけ保持します。フォールバック
深く進む前に、同じ道を渡らずに退却できる場所を決めてください。
在庫
次の決定を実行します
すべてのスロットは、移動、回復、情報、抽出などの可能性のある問題に対応する必要があります。
ノイズ
保護情報
一人でいる場合、予期せぬ騒音イベントによってルートの記憶が消去される可能性があります。ブラインドターンの前に速度を落としてください。
最初の目標前のソロチェックリスト
- プレーヤーが 1 人であっても、最も近い安全な再グループ ポイントを特定します。
- オプションのアイテムがその距離の価値がなくなるポイントを選択してください。
- 治療と回復の決定を表示したままにしてください。それらを熱狂的な在庫チェックの中に埋め込まないでください。
- マップが進む別の理由を与える前に、「ミッション完了」が何を意味するかを決定する。
- 抽出チェックリスト 目標完了後だけでなく、早めに
ソロ対分隊決定表
| 決定 | ソロ優先 | チーム優先 |
|---|---|---|
| ルート | __短くして覚えておいてください。 | それを共有し、呼び出したままにします。 |
| 感染 | すぐに計画を短縮します。 | __影響を受けたプレイヤーの周囲に陣形を再構築します。 |
| 戦利品 | ルート変更値のみを取得します。 | 誰が運び、誰が守るかを割り当てます。 |
| 抽出 | 以前のトリガーを使用してください。 | 共有しきい値を使用します。 |
いつ出発するかを知る方法
次の行動が進歩を増すよりも早く不確実性が増大するときに退出します。実際には、それは感染状態の悪化、ルートの喪失、回復オプションの枯渇、または既知の目的から新たな探索への実行を変更する迂回路である可能性があります。ソロ ガイドは、その瞬間を具体的にする必要があります。
FAQ
ソロ プレイは可能ですか?
実行可能性は、現在のモード、ビルド、ルート、およびプレイヤーのスキルによって異なります。このサイトでは、分隊戦術の縮小を想定するのではなく、ソロを別個の意思決定パスとして扱います。
ソロで最もよくある間違いは何ですか?
計画がすでに不明確になった後も継続。圧力によって両方が削除される前に、フォールバックと終了トリガーを選択してください。