ヒント / 最初の 10 分

No More Room in Hell 2 ヒント

最初の目的、最初の感染チェック、最初の摘出の決定を伝えやすくする 10 の小さな習慣。

これらのヒントをチェックリストとして使用してください: それぞれが、さまざまな種類の不確実性を軽減します。一度にすべてを暗記しようとするのではなく、チームが現在抱えている問題を解決する 2 つを選択してください。

最初の 10 分

  1. ルートに電話をかける。 全員が開始する前にグループの行き先を告げる移動。
  2. フォールバックを保持します。 現在のプッシュの背後に 1 つの安全なスペースがあることを覚えておいてください。
  3. 感染を共有する状態。 隠れた問題は、後で分隊の問題になります。
  4. ミッションアイテムを保護してください。 進行状況を運ぶプレイヤーがルートを持つ唯一のプレイヤーであってはなりません。
  5. 静かな時間を棚卸しに使用します。 ドアや廊下が危険になるまで待ってはいけません。
  6. 最初の部屋で略奪しすぎないでください。 早期の供給は、次の決定を変更する場合にのみ重要です。
  7. 1 人が後方を監視し続けるようにします。 決して振り返らない分隊は退路を失う。
  8. 抽出を実行中の会話にします。 最終アプローチの前にチームを離脱させる要因を決定する。
  9. 情報ではなくタスクを分割してください。 プレイヤーは異なる仕事を行うことができますが、同じプランを共有する必要があります。
  10. ルートが不明瞭になったら停止します。 最短の未知のパスは、長い既知のパスよりも危険であることがよくあります。

不運と思われる 3 つの間違い

間違い

全員が発信者です

複数の信頼できる指示により、実際には誰も覚えていないルートが作成されます。

間違い

すべてのリソースは緊急事態です

治療と回復にしきい値を使用して、分隊がすべてを費やさないようにします。

間違い

目標に終わりはない

終了トリガーがないと、1 つの成功したタスクが不要な 2 番目のタスクに変わってしまいます。

次は適切なガイドを使用してください

検索しているプレイヤー もうだめ地獄の部屋 2 つのヒント 多くの場合、基本事項の直後に、より具体的な回答が必要です。キャプチャ時にオンラインの classes __開始役割について、 マップ ルート コンテキストの場合、 脱出 最終動作について、 感染 __治療決定について。

FAQ

新しいプレイヤーは最初に何を学ばなければなりませんか?

ルートを伝える方法といつ抽出するかを学びます。分隊がどこに向かっているのかをまだ知っている場合、戦闘の知識はより役に立ちます。

実行中にパニックに陥るのを防ぐにはどうすればよいですか?

ショートコールを使用し、フォールバックを維持し、移動前に次のアクションを決定します。計画を共有すると、一度に行われる意思決定の数が減ります。