感染/治療ロジック

もう地獄に余地のない感染症と遺伝子治療 2

有用な感染ガイドはチームのコミュニケーション ツールです。これにより、不確実性がどの程度残っているか、いつ実行を変更する必要があるかがチームにわかります。形状。

重要: 現在のビルドで確認されるまで、正確な治療名、タイマー、効果はバージョン依存のものとして扱います。以下の構造は決定を示しています。未確認の整備士の番号を発明するものではありません。

感染を変化する状態として読み取る

感染は、噛まれたり暴露されたプレイヤー以上に影響を及ぼします。これにより、分隊が移動できる距離、オプションの目標に費やすことができる時間、および脱出ルート付近でどの程度のリスクを許容できるかが変わります。最初の電話はシンプルであるべきです:「現在の状態は何ですか、そして今後 5 分間の状態は何を意味しますか?」

状態

信号を早めに共有してください

隠れた健康状態や感染の問題が、後でルートの問題になります。分隊がさらに深くコミットする前に呼び出してください。

治療

意思決定として遺伝子治療を使用します

治療が利用できる場合は、その費用と目的に必要な距離およびリスクを比較してください。

終了

計画

感染圧力の高まりにより、土壇場でのスプリントを作成するのではなく、オプションの移動を減らす必要があります。

遺伝子治療決定ツリー

質問はいの場合いいえの場合
処理は現在のルートを保存しますか?ルートを維持しますが、分隊の状態を更新します。より短い目標または抽出を選択してください。
チームは治療期間を守ることができますか?スペースを使用する前に安定させてください。混乱した廊下でアイテムを消費しないでください。
目標はまだ挑戦する価値がありますか?1 つの呼び出し元と 1 つのフォールバックでコミットします。任意の目標を後に残します。

チームに伝えるべき内容

  1. __問題。 「感染が増加している」は対処可能です。沈黙はそうではありません。
  2. コストを述べます。 治療、距離、または遅いルートのいずれが制限リソースであるかをチームに伝えてください。
  3. トリガーを宣言します。 チームが推進を停止し、抽出に移行する点に同意します。
  4. フォールバックを述べます。 退却ルートのない治療計画は計画の半分にすぎません。

このページの更新内容

プレイヤーは伝承の段落ではなくメカニズムの直接の説明を求めているため、クエリレーダーは「遺伝子治療」への関心が高まっていることを示しています。今後のアップデートでは、現在のゲーム ビルドから確認済みのアイテム名、正確な効果、タイマー、パッチ履歴が追加される予定です。それまでは、このページでは、でっちあげの精度を公開せずに、価値の高い意思決定の枠組みを利用できるようにしておきます。

FAQ

遺伝子治療は常に最良の選択ですか?

いいえ。その価値は、残りのルート、分隊の保護、目標の見返り、および撤退を遅らせるコストによって異なります。

感染したプレイヤーがリーダーを務めるべきですか?部隊?

現在のステータスと情報品質を使用して決定してください。最も安全なフォーメーションは、ルートとフォールバックを全員に見えるように保つものです。