重要: 現在のビルドで確認されるまで、正確な治療名、タイマー、効果はバージョン依存のものとして扱います。以下の構造は決定を示しています。未確認の整備士の番号を発明するものではありません。
感染を変化する状態として読み取る
感染は、噛まれたり暴露されたプレイヤー以上に影響を及ぼします。これにより、分隊が移動できる距離、オプションの目標に費やすことができる時間、および脱出ルート付近でどの程度のリスクを許容できるかが変わります。最初の電話はシンプルであるべきです:「現在の状態は何ですか、そして今後 5 分間の状態は何を意味しますか?」
状態
信号を早めに共有してください
隠れた健康状態や感染の問題が、後でルートの問題になります。分隊がさらに深くコミットする前に呼び出してください。
治療
意思決定として遺伝子治療を使用します
治療が利用できる場合は、その費用と目的に必要な距離およびリスクを比較してください。
終了
計画
感染圧力の高まりにより、土壇場でのスプリントを作成するのではなく、オプションの移動を減らす必要があります。
遺伝子治療決定ツリー
| 質問 | はいの場合 | いいえの場合 |
|---|---|---|
| 処理は現在のルートを保存しますか? | ルートを維持しますが、分隊の状態を更新します。 | より短い目標または抽出を選択してください。 |
| チームは治療期間を守ることができますか? | スペースを使用する前に安定させてください。 | 混乱した廊下でアイテムを消費しないでください。 |
| 目標はまだ挑戦する価値がありますか? | 1 つの呼び出し元と 1 つのフォールバックでコミットします。 | 任意の目標を後に残します。 |
チームに伝えるべき内容
- __問題。 「感染が増加している」は対処可能です。沈黙はそうではありません。
- コストを述べます。 治療、距離、または遅いルートのいずれが制限リソースであるかをチームに伝えてください。
- トリガーを宣言します。 チームが推進を停止し、抽出に移行する点に同意します。
- フォールバックを述べます。 退却ルートのない治療計画は計画の半分にすぎません。
このページの更新内容
プレイヤーは伝承の段落ではなくメカニズムの直接の説明を求めているため、クエリレーダーは「遺伝子治療」への関心が高まっていることを示しています。今後のアップデートでは、現在のゲーム ビルドから確認済みのアイテム名、正確な効果、タイマー、パッチ履歴が追加される予定です。それまでは、このページでは、でっちあげの精度を公開せずに、価値の高い意思決定の枠組みを利用できるようにしておきます。
FAQ
遺伝子治療は常に最良の選択ですか?
いいえ。その価値は、残りのルート、分隊の保護、目標の見返り、および撤退を遅らせるコストによって異なります。
感染したプレイヤーがリーダーを務めるべきですか?部隊?
現在のステータスと情報品質を使用して決定してください。最も安全なフォーメーションは、ルートとフォールバックを全員に見えるように保つものです。