証拠の範囲:以下の画像は公式 Steam のゲームプレイで、距離や角度を説明するためのものです。完全な敵リストの証明ではありません。未確認の特殊感染者名や固定ダメージ値は追加していません。

公式資料で確認できる範囲
公式1.0記事は、8人協力のゾンビシューター、Objective と Survival の任務、感染、脱出、難易度を説明しています。ただし全敵を番号付きで列挙してはいません。Steamの更新文は群れの構成に normal と Prime Walkers を記し、別の箇所で riot shield zombies と盾の不具合修正を扱っています。現在の実用ガイドを作る根拠にはなりますが、今後も不変の名簿という意味ではありません。
| 確認できる区分 | 公式文が支える内容 | 実戦での考え方 | 断定しないこと |
|---|---|---|---|
| 通常ゾンビ | リリースとストアの基本的なアンデッド脅威。 | 距離、退路、静かな処理手段を残す。 | 全モードで同じ体力や出現数。 |
| Prime Walker | Steam更新文で群れの構成に名前が出る。 | 早めに共有し、視線と帰路を同時に守る。 | 全パッチで同じ比率や数値。 |
| ライオットシールドゾンビ | 盾を持つゾンビと盾の修正が明記される。 | 角度を変え、正面だけを見ない。 | 正面近接だけで必ず倒せる、という攻略。 |
| 群れの圧力 | 難易度や更新で数・構成の変化が語られる。 | 帰路用の資源を残し、部屋を読んでから進む。 | 群れの圧力を新しい種類として数えること。 |
「新しい種類が出た」と感じる場面でも、実際は基本ゾンビの数、名前付きの敵の比率、またはルートの長さが変わっただけかもしれません。まず敵が強制する判断を記録し、その後で種類を呼び分けます。
遭遇中にプレッシャーを読む
見た目より、敵が隊列に何を要求するかを見ます。通常ゾンビは静かな通路を維持できるかを試し、Prime Walker は集中攻撃と退路の両立を迫り、盾ゾンビは角度と我慢を要求します。これは行動のレーンであり、毎回同じスクリプトという意味ではありません。
- 圧力を短く伝える。接近、視線封鎖、入口の固定、隊列分断のどれかを言う。
- 安全な側を決める。最初の接触後に使える部屋や通りを共有する。
- ルートを変える資源だけ使う。銃、投擲、近接攻撃の価値は移動空間を買えるかで決める。
- 最初の接触後に再評価する。次の波、目標操作、感染状態で正解は変わる。

通常ゾンビ:静かな選択肢を残す
通常ゾンビは他のプレッシャーを測る基準です。危険なのは一つの数値より、隊列が急いで一体を追い、静かな部屋を騒がしい廊下に変えることです。目標を運ぶ人の後ろを一人が見て、未知の部屋へ追い込まないようにします。脱出のための弾薬やスタミナを最初の接触で使い切らないことも重要です。
出口を閉じずに処理できるなら処理し、敵が隊列を未知の場所へ引くなら止まってルートを呼び直します。初心者向けのコツとマップノートを一緒に読むと、単一の「最強武器」を探すより更新に強い判断になります。
Prime Walker:名前のある高圧力
Prime Walker は公式 Steam 更新文に現れるため、コミュニティの呼び名より強い根拠があります。ただし公開文は長期的な体力表や出現ルールを提示していません。遭遇したら名前を共有し、操作中の味方を守り、後退路を残します。全員が同じアニメーションに向くと、敵を止めても隊列の位置を失います。
担当を分けます。一人は視線または安全な近接間隔で対象を管理し、もう一人は次の入口と中止の合図を担当します。ほかのメンバーは同じ方向に固まりすぎず、救助や脱出に必要な資源を残します。

ライオットシールドゾンビ:先に角度を作る
Steam更新文は riot shield zombies と盾の生成不具合の修正を明記しています。見える装備が進路を変える具体例です。正面から強く殴るより、隊列を動かして盾の正面だけが重要な方向にならないようにします。距離を取り、側面を作り、投擲物を使うなら使用後の立ち位置を先に決めます。成功したひるみでも唯一の脱出口を塞ぐなら、遭遇は解決していません。
武器ガイドと武器ティアリストは役割と状況の比較を扱います。どちらも公式の盾対策を一つに決めていないため、現在のパッチで試す余地を残してください。
難易度と群れの構成を種類と混同しない
公式記事は難易度によってゾンビ数と挑戦が増えると説明し、Steamの更新文は群れの構成の調整にも触れています。したがって、難易度で圧力の組み合わせは変わり得ますが、各モードに固定された追加種類の表が公開されたわけではありません。
比較するなら難易度スケーリングガイドの手順を使い、マップ、モード、人数、パッチ、ルートを揃えます。実際に見た名前、接触数、脱出が危険になった時点を記録すれば、「新種類が増えた」という感想を更新可能な観察にできます。
FAQ
何種類のゾンビがいますか?
公式ページに完全な固定数はありません。通常ゾンビ、Prime Walker、ライオットシールドゾンビが確認でき、難易度と群れの構成が変化を加えます。
特殊感染者の一覧はありますか?
今回確認した公式資料には完全な特殊感染者一覧はありません。名前が出ていない敵は未確認として扱います。
盾ゾンビの対策は?
退路を残し、角度を変え、味方と正面の圧力を分担します。正面攻撃を長引かせないことが大切です。
難易度で新しい種類が追加されますか?
公式が確認しているのは数と挑戦の増加です。固定された追加リストとは分けて記録してください。
まとめ
No More Room in Hell 2 ゾンビの種類を調べるときは、公式に名前があるものと行動上の分類を分けるのが最も実用的です。通常ゾンビ、更新文の Prime Walker、明記された盾ゾンビを基準に、退路と資源を守ってください。アップデート後はSteamの公式文と実際の挙動を再確認します。
出典と確認日
2026年10月18日に確認。公式1.0記事は任務、難易度、脱出の背景、公式Steamページと更新文は Prime Walker と盾ゾンビの名前の根拠です。挙動と構成はパッチで変わる可能性があります。