使用这些提示作为清单: 每一项都会减少一种不同类型的不确定性。选择两个可以解决你的小队当前遇到的问题,而不是试图一次记住所有内容。
前十分钟
- 调用路线. 说出小组在每个人开始移动之前就开始了。
- 保留一个后备。 记住当前内容后面的一个安全空格推.
- 共享感染状态。 隐藏的问题稍后会成为小队的问题。
- 保护任务物品 携带进度的玩家不应该是唯一拥有路线的玩家。
- 使用安静的时刻进行库存。 不要等到门或走廊变得危险。
- 不要过度掠夺第一个房间。 只有当他们改变下一个决定时,早期供应才重要。
- 让一个人观看后方. 永不回头的小队会失去退出路线。
- 使提取成为一个正在运行的对话。 决定什么会让团队在最后进近之前离开。
- 分割任务,而不是信息. 玩家可以做不同的工作,但他们应该共享相同的计划。
- 当路线变得不清楚时停止。 最短的未知路径通常比最长的已知路径更危险。
感觉运气不好的三个错误
错误
每个人都是呼叫者
多个自信的方向创建了一条没人真正记住的路线。
错误
每个资源都是紧急情况
使用治疗和恢复阈值,这样小队就不会花掉所有的钱一次.
错误
目标永无止境
如果没有退出触发器,一项成功的任务就会变成不必要的第二项任务。
接下来使用正确的指南
正在搜索的玩家 地狱不再有空间2提示 在基础知识之后通常需要更具体的答案。使用 类 用于起始角色, 地图 适用于路由上下文, 撤离 用于最终动作, 感染 用于治疗决策。
常见问题
新玩家应该首先学习什么?
了解如何传达路线以及何时撤离。当小队仍知道前进方向时,战斗知识会更有用。
如何在运行中停止恐慌?
使用简短的呼叫,保留后备,并在移动前决定下一步行动。共享计划可以减少同时做出的决策数量。