地图索引/路线逻辑

《地狱不再有空间 2》地图

目标和生存会话的路线优先索引。有用的问题不仅仅是“哪张地图?”但是“这张地图需要什么样的承诺?”

已知格式分割: 官方发布信息将 Objective 描述为较大的、路线驱动的格式,将 Survival 描述为较小的坚持格式。使用下面的过滤器按场景类型阅读注释。仅当在当前游戏版本中确认时才应添加特定位置名称。

目标路线

大地图

在进行深度推进之前阅读任务链。保留一条前进路线和一条离开路线。

路线规划高度承诺

生存坚持

小地图

优先考虑视线、后备空间和下一个防御点位置。坚持地图奖励知道何时轮换。

定位波浪压力

提取方法

退出状态

记录最后一个安全室、可能的接近方向以及退出前您愿意放弃的东西。

退出时序库存权衡

目标交接

团队状态

当小队分裂时,一名球员应该保留路线记忆。不要让每个人都有不同的计划。

小队凝聚力信息

如何在加载之前读取地图

  1. 识别模式. 对于目标运行有意义的路线在生存期间可能会造成浪费。
  2. 标记承诺点. 决定小队在哪里停止将跑步视为快速检查并开始花费资源。
  3. 选择退出规则。 如果地图注释从未说明何时离开,那么最好的地图注释是不完整的。
  4. 将确认的事实与社区注释分开。 命名的房间或路线应与当前屏幕截图、补丁说明或游戏内确认相关联。

幸存的地图注释patch

房间名称和项目位置可以移动。路线逻辑更加持久:可见性、噪音、后备空间、目标顺序以及穿越开放区域的成本。围绕这些可重复的决策编写地图内容,然后在游戏发生变化时更新特定于位置的图层。

数据库状态: 此第一个版本提供了场景索引和过滤表面。命名地图条目应从经过验证的当前构建观察中添加,而不是从搜索片段中猜测。

常见问题

是比生存更大的目标地图地图?

官方发布说明将“目标”定位为大地图路线模式,将“生存”定位为小地图模式。将各个布局视为版本敏感。

地图指南应该包括什么?

模式、目标顺序、高风险交叉、后备空间、项目或关键位置以及提取决策比没有屏幕截图更有用上下文.