Solo 规则: 在降低战斗难度之前减少可选决策。清晰的路线和提前退出触发器比携带一件物品进入不确定的房间更有价值。
在四层中构建单独运行
路线
保留一个后备
在深入之前,决定在不穿越相同曝光的情况下可以撤退的地方两次.
库存
进行下一个决策
每个槽位都应该回答一个可能的问题:移动、恢复、信息或提取。
噪音
保护信息
当您独自一人时,意外的噪音事件可能会消除您的路线记忆。盲转前减速。
第一个之前的独奏清单目标
- 识别最近的安全重组点,即使您是唯一的玩家.
- 选择可选项目所在的点不再值得这么远。
- 保持治疗和恢复决策可见。不要将它们埋在疯狂的库存检查中。
- 在地图给你另一个继续前进的理由之前确定“任务完成”的含义。
- 使用 提取清单 尽早,而不仅仅是在目标完成之后。
单人与小队决策表
| 决定 | Solo 优先级 | 小队优先 |
|---|---|---|
| 路线 | 保持简短并记住。 | 保持共享和调用。 |
| 感染 | 缩短计划立即. | 围绕受影响的玩家重建队形。 |
| 战利品 | 仅取路线改变值. | 分配谁携带和谁保护。 |
| 提取 | 使用较早的触发器. | 使用共享阈值。 |
如何知道何时离开
当下一个行动增加不确定性的速度快于增加进度时离开。实际上,这可能是感染状态恶化、路线丢失、恢复选项耗尽,或者从已知目标转向新搜索的绕行。单独的指南应该使那一刻具体化。
常见问题
单人游戏可行吗?
可行性取决于当前模式、构建、路线和玩家技能。该网站将单人视为单独的决策路径,而不是假设小队战术规模缩小。
最常见的单独错误是什么?
在计划已经变得不清楚之后继续。在压力消除两者之前选择后备和退出触发器。