感染/治疗逻辑

地狱中没有更多空间的感染和基因治疗2

有用的感染指南是一个小队沟通工具:它告诉团队还有多少不确定性以及跑动何时应该改变形状。

重要: 将确切的治疗名称、计时器和效果视为版本敏感的,直到它们在当前版本中得到确认。下面的结构教导了这个决定;当问题是聚会邀请时,它不会为未经验证的机械师发明号码。

将感染视为不断变化的状态

感染影响的不仅仅是被咬伤或暴露的玩家。它改变了小队可以行进的距离、可以花在可选目标上的时间以及撤离路线附近可接受的风险程度。第一个电话应该很简单:“当前状态是什么,接下来的五分钟意味着什么?”

状态

尽早分享信号

隐藏的健康或感染问题后来会成为路线问题。在小队深入之前调用它。

处理

使用基因治疗作为决策

当可以进行治疗时,将其成本与目标仍然需要的距离和风险进行比较。

退出

缩短计划

不断上升的感染压力应减少可选运动,而不是创建最后一刻的冲刺。

基因治疗决策树

问题如果是如果没有
治疗是否保留当前路线?保留路线,但更新小队状态。选择较短的目标或提取。
团队能否保护治疗窗口?使用前稳定空间。不要在混乱的走廊里花费物品。
目标是否仍然值得曝光?提交一个调用者和一个后备。留下可选目标。

告诉你的小队什么

  1. 说明问题. “感染正在上升”是可操作的;沉默不是。
  2. 说明成本. 告诉团队治疗、距离或较慢的路线是否是限制资源。
  3. 说明触发. 同意小队停止推动并转向撤离的点。
  4. 说明后备. 没有撤退路线的治疗计划只是计划的一半。

此页面将更新什么

查询雷达显示出人们对“基因疗法”越来越感兴趣,因为玩家想要直接解释机制,而不是传说段落。未来的更新应该添加已确认的项目名称、确切的效果、计时器和当前游戏版本的补丁历史记录。在此之前,此页面将保持高价值决策框架可用,而无需发布虚构的精度。

常见问题

基因治疗总是最好的选择吗?

编号。它的价值取决于剩余路线、小队保护、目标回报以及延迟撤离的成本。

应该由受感染的玩家领导小队吗?

使用当前状态和信息质量来决定。最安全的编队是让每个人都能看到路线和后退的编队。