근거의 범위: 아래 세 이미지는 공식 Steam 게임플레이로 거리와 각도를 설명하는 자료입니다. 전체 적 목록을 증명하는 이미지는 아닙니다. 출처가 없는 특수 감염자 이름이나 고정 피해 수치는 추가하지 않았습니다.

공식 자료로 확인되는 범위
공식 1.0 글은 8인 협동 좀비 슈터, Objective와 Survival 임무, 감염, 탈출, 난이도를 소개하지만 적을 번호별로 모두 열거하지 않습니다. Steam 업데이트 문구는 무리 구성에서 normal과 Prime Walkers를 언급하고, 별도로 riot shield zombies와 방패 생성 문제 수정도 기록합니다. 실전 페이지를 만들 수 있는 근거이지만 영구적인 명단이라는 뜻은 아닙니다.
| 확인된 구분 | 공식 문구가 지지하는 내용 | 실전 대응 | 단정하지 말 것 |
|---|---|---|---|
| 일반 좀비 | 출시 글과 상점 설명의 기본 언데드 위협. | 간격과 후퇴 지점을 유지하고 조용한 처리 수단을 남긴다. | 모드마다 같은 체력과 등장 수라는 가정. |
| Prime Walker | Steam 업데이트의 무리 구성 문맥에 이름이 나온다. | 일찍 공유하고 시야와 귀환 경로를 동시에 지킨다. | 모든 패치에 같은 비율이나 고정 능력치가 있다는 주장. |
| 방패 좀비 | riot shield zombies와 방패 문제가 명시된다. | 각도를 바꾸고 정면에 전원을 세우지 않는다. | 정면 근접 공격이나 특정 무기가 항상 해답이라는 주장. |
| 무리 압력 | 난이도와 업데이트가 수와 구성 변화를 언급한다. | 귀환 자원을 남기고 목표 진행 전에 방을 읽는다. | 무리 압력을 새로운 종류로 숫자에 포함하는 것. |
새 종류가 나온 것처럼 느껴져도 기본 좀비의 수, 이름 있는 적의 비율, 또는 길어진 경로가 원인일 수 있습니다. 먼저 적이 팀에 요구한 판단을 기록한 뒤 종류를 부르는 것이 안전합니다.
교전 중 압력을 읽는 순서
외형보다隊形에 가하는 요구를 보세요. 일반 좀비는 조용한 통로를 유지하는 능력을 시험하고, Prime Walker는 집중과 퇴로를 동시에 요구하며, 방패 좀비는 각도와 인내를 요구합니다.
- 압력을 말한다. 접근, 시야 차단, 입구 고정, 대형 분산 중 무엇인지 짧게 알립니다.
- 안전한 쪽을 정한다. 첫 접촉 뒤에도 사용할 공간을 공유합니다.
- 경로를 바꾸는 자원만 쓴다. 총, 투척물, 근접 공격이 이동 공간을 만드는지 먼저 봅니다.
- 첫 접촉 뒤 재평가한다. 다음 웨이브와 목표 상호작용, 감염 상태가 답을 바꿀 수 있습니다.

일반 좀비: 조용한 선택지를 남겨라
일반 좀비는 다른 압력을 비교하는 기준입니다. 한 마리를 쫓다가 조용한 방을 시끄러운 복도로 바꾸는 것이 더 큰 위험입니다. 목표를 운반하는 플레이어 뒤를 한 명이 보고, 첫 교전에서 탈출용 탄약과 체력을 모두 쓰지 마세요. 출구를 닫지 않고 처리할 수 있으면 처리하고, 대형이 미지의 방으로 끌려가면 멈춰서 경로를 다시 말합니다. 초보 팁과 맵 노트를 함께 읽으면 하나의 최강 무기에 의존하지 않게 됩니다.
Prime Walker: 이름이 확인된 고압력 대상
Prime Walker는 공식 업데이트 문구에 등장하므로 단순한 커뮤니티 별명보다 근거가 강합니다. 하지만 장기적으로 쓰는 체력표나 등장 규칙은 공개되지 않았습니다. 만났다면 이름을 공유하고, 상호작용 중인 팀원을 보호하며, 후퇴 경로를 남깁니다. 한 명은 대상을 관리하고 다른 한 명은 다음 입구와 중단 신호를 맡으면 모두가 같은 방향을 바라보는 실수를 줄일 수 있습니다.

방패 좀비: 각도를 먼저 만들어라
Steam 업데이트는 riot shield zombies와 방패 생성 오류 수정을 명시합니다. 정면에서 세게 때리기보다 팀의 위치를 움직여 방패 정면만 중요한 방향이 되지 않게 하세요. 거리를 두고 옆각을 만들며, 투척물을 쓸 때는 사용 후 팀이 설 위치를 먼저 정합니다. 성공적인 경직이라도 유일한 출구를 막으면 교전은 끝난 것이 아닙니다. 무기 가이드와 무기 티어표는 역할과 상황을 비교하지만 공식 방패 카운터를 하나로 확정하지 않습니다.
난이도와 무리 구성은 새 종류와 다르다
공식 글은 난이도에서 좀비 수와 도전이 늘 수 있다고 설명하고, Steam 업데이트는 무리 구성 조정도 언급합니다. 따라서 모드와 패치에 따라 압력 조합은 달라질 수 있지만, 모든 난이도에 고정된 추가 종류 표가 공개된 것은 아닙니다. 난이도 스케일링 가이드의 방식대로 맵, 모드, 인원, 패치와 경로를 맞추고 실제로 본 이름과 탈출이 위험해진 시점을 기록하세요.
FAQ
몇 종류의 좀비가 있나요?
공식 페이지는 완전한 고정 숫자를 제공하지 않습니다. 일반 좀비, Prime Walker, 방패 좀비가 확인되며 난이도와 무리 구성이 변화를 더합니다.
특수 감염자 목록이 있나요?
확인한 공식 자료에는 완전한 목록이 없습니다. 이름이 나오지 않은 적은 미확인으로 남겨야 합니다.
방패 좀비는 어떻게 처리하나요?
퇴로를 확보하고 각도를 바꾸며 팀원과 정면 압력을 분담합니다. 정면 공격을 길게 끌지 않는 것이 핵심입니다.
난이도가 새 좀비 종류를 추가하나요?
공식적으로 확인되는 것은 수와 도전의 증가입니다. 고정된 추가 목록과는 분리해 기록하세요.
요약
No More Room in Hell 2 좀비 종류를 찾을 때는 공식 이름과 행동 분류를 나누는 것이 가장 실용적입니다. 일반 좀비, 업데이트 문구의 Prime Walker, 명시된 방패 좀비를 기준으로 퇴로와 자원을 지키세요. 패치 뒤에는 Steam 공식 문구와 실제 행동을 다시 확인해야 합니다.
출처와 확인일
2026년 10월 18일 확인. 공식 1.0 글은 임무·난이도·탈출 배경을, 공식 Steam 페이지와 업데이트 문구는 Prime Walker와 방패 좀비 이름을 뒷받침합니다. 행동과 구성은 패치로 바뀔 수 있습니다.